Smrtelník Kombat: Shaolin mniši
| Smrtelník Kombat: Shaolin mniši | |
|---|---|
![]() |
|
| Vývojář (s) | Uprostřed L.A. |
| Publikovatel (s) | Uprostřed |
| Návrhář (s) | Adam Puhl, John Edwards |
| Datum vydání (s) | Září 16th, 2005 |
| Žánr (s) | Tlouci ' em nahoru |
| Režim (s) | Hra jednoho hráče, vícehráčský |
| Stanovení sazeb (s) | ESRB: Zralý (M) |
| Platforma (s) | PS2, Xbox |
Smrtelník Kombat: Shaolin mniši je devátá hra v sporný a krvavý Smrtelník Kombat série. Shaolin mniši byl rozvinutý a publikoval Midway pro Playstation 2 a Xbox a byl povolené září 16th, 2005 ve Spojených státech. V říjnu 2004, prezident Midway, David F. Zucker, volal vydání Shaolin mniši “první krok k doručování něco to Smrtelník Kombat fanoušci volali po: nová hra nastávala Smrtelník Kombat vesmírný každý rok.” [1]
Gameplay
Shaolin mniši je non kanovnická hra, která se koná mezitím Smrtelník Kombat a Smrtelník Kombat II, se zahajovací scénou hry líčit momenty finále prvního Mortal Kombat turnaje. Jako Shang Tsung, Goro, a jiní nepřátelé zla utečou na Outworld, bojovníci od pořadí světla ve skrytém pronásledování, Liu Kang a Kung Lao, uvíznout uvnitř Tsung drobí ostrov.
Hra se soustředí na Liua Kang a Kung Lao jak oni cestují přes různé oblasti aby zastavil Shang Tsung. Kromě Liua Kang a Kung Lao, tam jsou charaktery pro vás odemknout v obou družstvo a proti režimům. Několik jiných charakterů se objeví v rozkazu pomáhat, včetně Johnnyho Cagea, Jax a Raiden chvíle mnoho jiní musí být porazeni včetně Goro, plaz, Mileena, Kitana, Jade, a Baraka.
Také zahrnutý je Ko-operace režim wherein dva hráči mohou pracovat spolu se dostat přes hru. Útoky zvláštního týmu stanou se dostupné jen v tomto režimu stejně jako některé oblasti a položky. Mínusový a Scorpion může být odemknut jako charaktery playable v Ko-režim operace. Kromě těchto dva a dvě hlavní charakteristiky, čtyři jiné charaktery mohou být odemknuty v proti režimu: Plaz, Kitana, Baraka, a Johnny Cage.
To je také možné hrát jako Goro, plaz, Kitana, nebo Johnny Cage v režimu příběhu způsobem GameShark.
Shaolin mniši gameplay zařízení volalo Multi-směr bojovat proti motoru, který dovolí hráči se zabývat obklopením mnohých nepřátel hráč fluidly, zatímco udržování schopnosti ke kombu spojení zaútočí přes rozmanité nepřátele. Motor také dovolí hráči pokračovat v jejich kombech poté, co vypustil nepřátele do vzduchu přes mohutný útok nebo vrhat. Různé jiné pohyby mohou být vykonávány proti nepříteli včetně používání jeden jako ochrana proti ostatním útokům a pohánět hráče mimo zadní stranu jednoho do dalších nepřátel. Životní prostředí také hraje důležitou roli ve hře, zatímco tam je několik rizik, která okamžitě zabijí nepřítele který rozsah od pouhého dolu v podlaze k otočení kol bodců. Mnoho rizik také hraje roli ve vyřešení hádanky na specifickou plochu.
Zahrnutý jsou některé osudovosti od originálu Mortal Kombat II hra to dostat některé aktualizace s novou technologií ve 3D světě. Tam jsou také některé více nové osudovosti pro charaktery dát hráčům rozmanitost v pozoruje k jeden-osudovost na charakter v Smrtelná aliance. Hráč může odemknout schopnost dělat Multalities, který je osudovost vykonávaná na nepřátelích násobku najednou. Pojetí surovosti od Konečný smrtelník Kombat 3 také byli připomenutí, ačkoli s odlišnou funkcí.
Dobrý příspěvek k této hře je verze unlockable Smrtelník Kombat II, zatímco ne kompletní originální verze hry (náhodný charakter vybrat trik a metodu přístupu skrytý charakter Smoke nepracuje kvůli programovací chybě), otevření toto není těžké, celá ta musí být dělán je dokončit 5 misí daných vám Smoke ve skryté části žijícího lesa a je zpřístupňován v hlavní nabídkové Kontent obrazovce (poznámka: ačkoli Smoke mise jsou dostupné v evropském vydání, Smrtelník Kombat II unlockable). Originální pozadí Smrtelník Kombat II byl používán jako východisko pro oblasti a prostředí Shaolin mniši.
Skrz hru jsou kódované zprávy psané svisle, translatable přes odkazy Concept 86 a 87, unlockable kusy Concept umění přes Koa-operace, výhradně. Text na turnaji victories zeď v portálu (pozdnější vedení k slévárně) čte “Liu Kang vůle DIR” (ne umřít), zřejmě odkazovat se na (ačkoli technicky předpovídat) Liu Kangova smrt během Smrtelná aliance. Několik obklopení plakátů a en-cesta ke Mileena aréně v žijící Forest korunové oblasti četla “TOASTY” jednou překládal. Dva vřelé symboly nad vstupy do střídavých cest v hrobech duše četly “oheň” a “vítr”, příslušně. Symbol pro “ještěrku” je opakován několikrát uvnitř Reptile doupěte v žijícím lese, nejvíce pozoruhodně jak aktivátor výzev sochy.
Režim přežití, zůstávat skrytý pro blízko u roku, byl objeven dvěma smrtelnými Kombat online uživateli na 21. April, 2006. Režim přežití zahrnuje devět výzev, které se liší v obtíži, představovat periodické šéfy a nepřátele, stejně jako exkluzivní arény. Proces pro uvolnění Survival režim je vystupoval v několik MK-příbuzné internetové stránky.
Osudovosti
U konce každé bitvy šéfa (s výjimkou bitev s Oni válečníkem, Orochi Hellbeast, a mínusový), osudovost je vykonávána na boss.They být ne kanovník ačkoli.
- Jade- Poté, co kradl osazenstva Jady a omračoval Mileena s tím, charakter vezme Mileena sais a napěchovat je do Jadiných očních důlků, účinně zabíjet ji. Mileena unikne ve hře, nicméně.
- Plazi- Charakter praští Reptile několikrát ve tváři, zadržuje jej, rozbije jeho čelist, pak konečně uškrtí jej k smrti.
- Baraka- Na zavádět osudovost (který vyžadovat je Baraka být nabodnut se dvěma meči předchozí), Baraka klopýtá zpět do dolu. Křičet lebky podobné Quanovi Chiova ohnivá koule v Smrtelná aliance napadnout Baraka, cornering jej na zdi a střecha pak konzumují jej v midair pak on exploduje.
- Goro- Hráč se pohybuje vykonávat osudovost na Goro ale návraty Johnnyho Cagea k ději, přerušovat hráče a zabíjet Goro s kopem proniknutí stínu ke střevu.
- Ermac- Ermac výtěžek zvednout dvě velké skály přes telekinesis přes běh bitvy. Poté, co zavedl osudovost, Ermac hodí jednoho u charakteru. Charakter kopne to zpět do něj, porážet něj a přerušovat jeho kontrolu. Druhý velký kámen spadne na něj, drtit jej.
- Štíři- Scorpion je vrhnut do lávy obklopovat bitevní pole. Na snažit se opustit oblast, on se vrátí jako Inferno Scorpion.
- Peklo Scorpion- Scorpion pohyby příliš blízké okraji úrovně a je zatknut krvavýma kostrami. Po několika zdánlivě úspěšných pokusech o útěk, on je konečně překonán. Jak on klesá, on dá thumbs-up podepsat (odkaz k Terminator 2: Soudný den).
- Kano- Jax se zapojí a spojí jej na stát vězení pak kola to až do stropu, drtit Kano.
- Shang Tsung- Hráč ohromí Shang Tsung s kopem pak výtěžkem snížit jej na koleno a přichytit jeho krk (toto je odkaz k intro Smrtelná aliance kde Shang Tsung rozbil Liua Kangův krk v podobné módě).
- Kintaro- Hráč ohromí Kintaro s kopem rotace pak výtěžkem oddělit Kintaro předloktí v jednom pohybu pak jeho nadloktí ve dvou oddělených pohybech, předtím, než podvede jeho hlavu ve finálním pohybu.
- Shao Kahn- Raiden otočí Shao Kahn do kamene, pak oba Liu Kang a Kung Lao rozbije jej s kopy létání. Toto je blízké Shao Kahn je animace smrti v Mortal Kombat II.
- 'Poznámka: Všechny osudovosti jsou kanovník non. Nejvíce být odporující smrtelníkovi Kombat II děj, tolik charaktery, které jsou zabity v Shaolin mniších objevily se v pozdnějších hrách. '
Příběh
Bitva zuřila zuřivě na Shang Tsung ostrově pevnost ve ztraceném moři. Zatímco démonový kouzelník sleduje to od jeho trůnu, několik bojů nastane: Sonya Bladeová vs Kano, Johnny Cage vs plaza a mínusové vs Scorpion. Shaolin mnich Liu Kang konfrontuje Shang Tsung a je potkaný místo toho dva jeho maskovaných stráží. Liu Kang poráží je a bojuje proti kouzelníkovi. Shang Tsung získá výhodu a výtěžek konzumovat Liua Kang je duše ale je hrubě přerušený Kung Lao. Kung Lao bojuje proti Baraka a Liu Kang pokračuje bojovat proti Shang Tsung. Ačkoli kouzelník zkouší morfování do různých bojovníků, Liu Kang udeří jej několikrát a zakončí jej Flying kopem, posílat Shang Tsung přes pilíř. Slábl, Shang Tsung pokusí se vstát, ale místnost se třese. Se vynořovat z hallway, Goro se objeví a nastěhuje se na nějakém bojovníkovi on vidí. S Goro rozptylovat každého jinde, Shang Tsung vytvoří portál k Outworld a ustoupí. On je brzy následovaný Baraka, Goro, plaz, Kano, a divně Scorpion. Raiden objeví se poté a varuje zbývající bojovníky odejít palác ostrova pro to se zhroutí do moře. Každý evakuuje Baraka a Tarkata vypustí útok na Wu Shi akademii a zachytí Sonyi. Raiden potvrdí, že Shang Tsung pokusí se lákat Liua Kang a jeho spojenci k Outworld kde on může sic jeho stoupence na nich a čekat na jeho čas pro sílu. Jestliže on je úspěšný, Shang Tsung podmaní si Zemi bez vyhrávání Mortal Kombat turnaj, který podvádí. Shaolin mniši, Liu Kang a Kung Lao, cesta přes děsivou oblast Outworld k zastávce kouzelník má děj. Oni jsou provázení Raiden a pomáhal klecí Johnnyho. Skrz jejich journies, oni jsou spojení tajemnou princeznou jmenoval Kitana, se setkat se známými nepřáteli a nakonec zachránit Sonyi a zastavit Shang Tsung. Ale kouzelník není jediná osoba, která chce Zemi; císař Outworld chce Zemi pro jeho oblast a on se zastaví u ničeho, než on dostane to.
Vývoj
Rozdíly mezi Shaolin mnichy a smrtelníkem Kombat II děj
- Úředník Smrtelník Kombat II komická kniha byla věřil být předpis od toho byl napsán Johnem Tobiasem sám.
- Kung Laův originální příběh byl že on nechtěl být vítěz Smrtelník Kombat a byl více klidu, napjatý, neochotný hrdina kdo jen bojoval, když on měl k. Místo toho, Kung Lao je líčen jako bytí arogantní a ukazuje odpor k Liuovi Kang pro vyhrávání Smrtelník Kombat turnaj a touhy být bojují za sebe.
- Kung Lao nebyl přítomný v originálním turnaji, vysvětlovat to že on nechtěl být vítěz Smrtelník Kombat. Ale v Shaolin mniši příběh, on se vplíží do Shang Tsung ostrova a póz, zatímco jeho stráž se hrne.
- Liu Kang nebyl dar, když Tarkatas napadl Shaolin chrám, jak jeho Smrtelník Kombat II bio dělal toto velice jasný. Ve hře, on je dar a pomáhá boji z Tarkata.
- MKII komik ve své celistvosti je popřen příběhem jak představovaný v Shaolin mniši. Zatímco základní základy zůstanou stejné (Shang Tsung ostrov se rozpadne, Shaolin chrámy jsou zničeny, Shang Tsung získá jeho mládí, Earthrealm bojovníci jsou lákáni do Outworld etc.), detaily a pořadí mnoha událostí a koho bojoval proti komu jsou velmi různé beween dva. Oni jsou dvě divoce různé verze stejného základního příběhu.
- Starší mínusový byl původně zabit Scorpion na konci první Smrtelník Kombat turnaj. V Shaolin mniši, oni oba přežijí turnaj sám, a Scorpion nezabije jej až do následků turnaje.
- Kitana je ukazován mít měla plná znalost čeho Shao Kahn způsoboval její rodině pro docela chvíle (a, tak, bojovali proti jeho pravidlu během toho času), a je uspal kouzlo držení Mileena a Jade (sám pod stejným kouzlem) Kahn získat její loajalitu. V Smrtelník Kombat II, to je jen nedávno že ona se učila pravdu, mít dospělý kompletně loajální k Kahnovi a neznalý její minulosti, a jen předstírá věrnost císaři během turnaje, s žádným zahrnutým kouzlem.
- Kitana se zmíní o vztahu mezi Mileena a Reptile, pověst, že jestliže oni najde Reptile, oni by jistě našli Mileena. Toto je nejvíce pravděpodobně zaujaté od non-kanovnické Malibu komické seriály, kde oba charaktery jsou zobrazeny sdílet lásku-nenávidět druh vztahu.
- Není tam žádná zmínka mínusový je mise dokončit jeho bratr je neúspěšný úkol zavraždit Shang Tsung, ačkoli to mohlo být dohadoval se o tom jen protože to není zmínil se o neznamená, že to bylo zrušené jak to je nikdy popřeno, jen noticably ne vychoval. Více zvláštnosti než rozdíl.
- Původně Goro byl předpokládán k byli myšlenka zabitá v originále Smrtelník Kombat turnaj. V Shaolin mniši, on přežije první turnaj, ale je “zabitý” krátce potom v Outworld.
- Když hráč se setká s Reptile poprvé na Shang Tsung ostrově, Reptile říká, že on nepodává kouzelníka, ale jeho Smrtelník Kombat II bio říká, že on sloužil jako tělesná stráž k Shang Tsung během první hry, a jen vstoupil do Shao Kahn je služba úplně po druhé hře.
- V Noob-kouř je Smrtelník Kombat: Podvod končit, to je se zmínil o tom mínusový a Noob Saibot neviděl každého jiný protože předtím Noob Saibot se stal dvojníkem. V Shaolin mniši oni stručně se setkají a to je tam to mínusový začne tušit, že Saibot je jeho bratr.
- Quan Chi dobývání amulet u konce hry pobídl obrovskou diskusi mezi fanoušky série. To je věřil tomu Quan Chi měl to od konce Smrtelná Kombat bájesloví: Mínusový. Tady, to je poněkud divné ten Shao Kahn má to a Quan Chi dostane to z něj.
- Shaolin Monks přehlídky v FMV v hrobech duše Shang Tsng obnoví jeho vlastní mládí s kombinací čerstvých duší a mocným kouzlem, nicméně v Mortal Kombat 2 Shang Tsung bio a MK 2 komik říká ten Shao Kahn obnoví Shang Tsung mládí nicméně Shaolin mniši
Jiné sporné záležitosti
- Důvody za Scorpion šéfem bitva byla velmi kritizována fanoušky, kdo cítil, že to bylo ven znaku pro Scorpion jen jít po Liuovi Kang a Kung Lao všichni náhlý. Toto dělalo to pohled jako Scorpion měl zlé zarovnání, ačkoli Scorpion je chtěl být neutrální charakter skrz kurs MK časová osa.
- Umístění Warrior svatyně byl změněný. Původně svatyně se nalézala na Shang Tsung ostrově, ale teď to je lokalizováno blízko Shaolin chrámů.
- Jax schopnost otevřít portály Earthrealm, odporovat celému důvodu proč Outworld vyšetřovací agentura byla vytvořena.
- Plaz být ještěrka dříve jeho de-evoluce v Smrtelník Kombat: Smrtelná aliance. Toto je více zvláštnosti než skutečná změna.
- Jade, Ermac, plaz, Baraka a Kano smrti.
- Goro bytí zabité Johnnym Cageem (hodně jako ve filmu).
- Quan Chi už nést jeho tetování.
Reakce
Hra má přijaté nadšené recenze od kritiků a hráče podobný, obzvláště ve srovnání s předchozí dva průvodní důsledky (Smrtelná Kombat bájesloví: Mínusový a Smrtelník Kombat: Zvláštní síly), který byl kritické a komerční poruchy. Mezi nejsilnější body hry zahrnovat jeho účinné a jednoduché gameplay a studnu-přijal zvukový doprovod (mnoho písní je vlastně re-se mísí Smrtelník Kombat I a II dráhy) také jak mít velký arzenál gruesome dokončovat pohyby, které mohou být vykonávány u téměř nějaký čas.
Unlike Bájesloví a Zvláštní síly, který byl prequels k originálu Smrtelník Kombat, toto jeden se koná mezitím první a druhé hry, který dává zkušené hráče smysl pro nostalgii obzvláště když pustí se ke známým pohledům jako dva doly, Kombat hrob, žijící les, věž a portál.
PS2 verze mělo nemnoho ořezových problémů pro nepřátele a příčiny hru se zpomalovat; jediný způsob, jak zastavit to má porazit nepřátele, kteří jsou uprostřed přes zeď. Xbox verze má podobné záležitosti, zatímco studna jak chyba, která dělá zážitku body se zvednou u náhodných časů. Hra také má závadu kde mapa vypadá, že ukazuje sérii nakloněných a “/” si poznačí mnoho řádků na rozdělenou vteřinu.
Hodně kritika je nařízena u děje hry protože mnoho cítit, že to kompletně ignorovalo a měnilo většinu událostí Smrtelník Kombat II (ex. Jade, Ermac, Baraka, plaz a Kano smrti, Scorpion snažit se zabít Liua Kang a Kung Lao pro žádný důvod a Goro bytí zabité Johnnym Cageem ve hře dokonce ačkoli v Smrtelník Kombat II to bylo říkal, že Goro byl zabit během originálu Smrtelník Kombat turnaj), a mnoho se cítit jako to dokonce s osobou najmutý psát zápis a kontrolu pro návaznost mezi hrami tolik událostí bylo retconned.
Tam jsou také kontroverzní záležitosti v herním příběhu, že nutně nenáleží ke změnám, tolik jako příběh elementy, které byly nikdy vysvětlovaly to ale měly dlouhou historii fanon za nimi. Jmenovitě původ mínusový je jizva a Kitana bytí umístěné pod kouzlem. Mínusový jizva má nikdy oficiálně been vysvětlil to v Smrtelník Kombat děj dokud ne Shaolin mniši. Mnoho fanoušků bylo zklamané, že on wasn't zjizvený Lin Kuei když on opustil klan v Smrtelná Kombat trilogie byl zrušen verzí hry (že on byl zjizven v boji s Kungem Lao). Jeho bio v Smrtelná Kombat trilogie říká, že on byl poznamenán smrtí Lin Kuei. Ed Boon, co-tvůrce Smrtelník Kombat série má řečený v online rozhovoru “noc boje” držela u místa fanouška Smrtelník Kombat online že termín “označený pro smrt” byl znamenán obrazně protože Lin Kuei dal štědrost na jeho hlavu.
Shaolin mniši také představil nápad, který během Kitana má dny jak úkladného vraha pro Shao Kahn, ona byla vystavena kouzlu vymazat její vzpomínky na její rodiče originálu a co Kahn způsoboval jim. Tento nápad není popřený kdekoli jinde v MK série, nicméně, mnoho fanoušků cítilo, že toto oslabilo Kitana příběh.
Jiní říkali, že charaktery nebyly vylíčené jak oni should've been. Takový jak, Scorpion bytí potrayed jako šílenec, Liu Kang jak být velmi naivní (hrůzní fanoušci že on byl téměř jako Shujinko), Kung Lao jak arogantní trhnout. Raiden jako dělání různých věcí to vypadá nemožné nebo naprosté nelogický (prohrát se starým mužem Shang Tsung, být schopný otočit Shao Kahn ke kamenu, deklarovat Kunga Lao “vítěz Smrtelník Kombat#rquote) Kitana pověst, že ona “should zničit (Liu Kang) pro zabíjení Jade” když ona je ne pod kouzlem. Jiní také se cítili jako to Liu Kang/Kitana vztah byl uboze rozvinutý a to tam should've been více vývoje k tomu. Také někteří cítili, že to bylo ven-- znak pro Liua Kang a Kung Lao náhodně zabít lidi (ironicky titul hry je Shaolin mniši a Shaolin mniši nevěří ve spáchání vraždy).
